Teampassen: Ballspiel auf Teppichfliesen
Teampassen ist ein Spiel, bei dem sich die Kinder in kleinen Teams einen Ball zuwerfen und unterschiedliche Stationen ablaufen müssen. Neben Schnelligkeit geht es auch um Übersicht und Passsicherheit.
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Teampassen ist ein Spiel, bei dem sich die Kinder in kleinen Teams einen Ball zuwerfen und unterschiedliche Stationen ablaufen müssen. Neben Schnelligkeit geht es auch um Übersicht und Passsicherheit.
Laufen um den Mittelkreis ist ein Laufspiel für Staffeln, bei dem es um Schnelligkeit und Richtungswechsel auf engem Raum geht. Übersicht ist gefragt, damit Kollisionen vermieden werden. Für eine zusätzliche Herausforderung sorgt in dieser Variante der Ball, den die Kinder am Fuß vor sich herführen müssen.
Laufen um den Mittelkreis ist ein Laufspiel für Staffeln, bei dem es um Schnelligkeit und Richtungswechsel auf engem Raum geht. Übersicht ist gefragt, damit Kollisionen vermieden werden. Für eine zusätzliche Herausforderung sorgt in dieser Variante der Ball, den die Kinder mit Hockeyschlägern vor sich herführen müssen.
Laufen um den Mittelkreis ist ein Laufspiel für Staffeln, bei dem es um Schnelligkeit und Richtungswechsel auf engem Raum geht. Übersicht ist gefragt, damit Kollisionen vermieden werden. Für zusätzliche Herausforderung sorgen in dieser Variante der zu dribbelnde Ball und die veränderte Form des Parcours.
Laufen um den Mittelkreis ist ein Laufspiel für Staffeln, bei dem es um Schnelligkeit und Richtungswechsel auf engem Raum geht. Übersicht ist gefragt, damit Kollisionen vermieden werden. Für eine zusätzliche Herausforderung sorgt in dieser Variante der Ball, den die Kinder dribbeln müssen.
Laufen um den Mittelkreis ist ein Laufspiel für Staffeln, bei dem es um Schnelligkeit und Richtungswechsel auf engem Raum geht. Übersicht ist gefragt, damit Kollisionen vermieden werden. Für eine zusätzliche Herausforderung sorgt der Basketball, den die Laufkinder dribbeln müssen.
Pfützenfangen ist ein Laufspiel, bei dem die Kinder sich nur von Pfütze zu Pfütze fortbewegen dürfen. Ausdauer und Sprungkraft sind gefragt, um dem Fangkind zu entkommen. Wer eine Pfütze verfehlt, landet auf der Strafbank.
6-Tage-Rennen ist ein klassisches Laufspiel, bei dem die Kinder in Staffeln gegeneinander antreten. Wer dreht seine Runden am schnellsten und holt die gegnerische Staffel ein? In dieser Variante kniet ein Mitglied der Staffel auf einem Rollbrett und wird von einem anderen Mitglied angeschoben.
6-Tage-Rennen ist ein klassisches Laufspiel, bei dem die Kinder in Staffeln gegeneinander antreten. Wer dreht seine Runden am schnellsten und holt die gegnerische Staffel ein? In dieser Variante bewegen sich die Kinder auf einem Rollbrett um den Parcours.
6-Tage-Rennen ist ein klassisches Laufspiel, bei dem die Kinder in Staffeln gegeneinander antreten. Wer dreht seine Runden am schnellsten und holt die gegnerische Staffel ein? In dieser Variante dribbeln die Kinder einen Basketball um den Parcours.