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ALBAthek

Ameisenball: Ein wuseliges Wurfspiel

Ameisenball ist ein Wurfspiel für zwei Teams, bei dem viele Strategien zum Erfolg führen können. Greift ein Team die Ameisenkönigin des gegnerischen Teams an? Oder dessen Ameisenhügel? So oder so gilt: Wer trifft, wird am Ende gewinnen.

Ballsalat: Mit Stufen

Fangen oder gefangen werden? Beim Ballsalat kann beides gleichzeitig passieren. Für die Kinder gilt es deshalb, besonders genau darauf zu achten, wer mit welchem Ball unterwegs ist. In dieser Variante können sich die Kinder außerdem hocharbeiten und mit Basketbällen Punkte sammeln.

Ballsalat: Mit Ballberührung

Fangen oder gefangen werden? Beim Ballsalat kann beides gleichzeitig passieren. Für die Kinder gilt es deshalb, besonders genau darauf zu achten, wer mit welchem Ball unterwegs ist. Ein action- und abwechslungsreiches Fangspiel ist garantiert.

Ballsalat: Fangspiel kreuz und quer

Fangen oder gefangen werden? Beim Ballsalat kann beides gleichzeitig passieren. Für die Kinder gilt es deshalb, besonders genau darauf zu achten, wer mit welchem Ball unterwegs ist. Ein action- und abwechslungsreiches Fangspiel ist garantiert.

Wall Ball: Mit Dribbling

Wall Ball ist ein Ballspiel für zwei Teams. Welche Seite schafft es, den Ball durch kluge Pässe und Dribblings über das Spielfeld zu transportieren? Wem gelingt es, der gegnerischen Mannschaft den Ball abzuluchsen?

Wall Ball: Passspiel für zwei Teams

Wall Ball ist ein Ballspiel für zwei Teams. Welche Seite schafft es, den Ball durch kluge Pässe über das Spielfeld zu transportieren? Wem gelingt es, der gegnerischen Mannschaft den Ball abzuluchsen?

Vampirfangen: Mit Ball und Dribbling

Wenn es dunkel wird, machen sich die Vampire auf die Jagd. Die Sonne kommt ihnen bei diesem Fangspiel für die Grundschule jedoch immer wieder in die Quere. In dieser Variante von Vampirfangen kommen nun auch noch Bälle ins Spiel.

Vampirfangen: Gruseliges Fangspiel

Wenn es dunkel wird, machen sich die Vampire auf die Jagd. Die Sonne kommt ihnen bei diesem Fangspiel für die Grundschule jedoch immer wieder in die Quere. Vampirfangen erfordert Kommunikation und viel Aufmerksamkeit unter den drei Rollengruppen.

Einweiser: Mit Dribbling

Einweiser ist ein Laufspiel, bei dem Reaktionsvermögen und Schnelligkeit gefragt sind. In dieser Variante tauschen immer zwei Kinder ihren Platz – wenn ihnen das flinke Einweiskind nicht zuvorkommt. Jedes Kind dribbelt außerdem einen Basketball.

Einweiser: Mit doppelter Platzeroberung

Einweiser ist ein Laufspiel, bei dem Reaktionsvermögen und Schnelligkeit gefragt sind. In dieser Variante tauschen immer zwei Kinder ihren Platz – wenn ihnen das flinke Einweiskind nicht zuvorkommt.