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ALBAthek

Freche Affen: Mit Kastanientausch

Die Affen rasen durch den Wald - und sind auf der Suche nach Kastanien. Freche Affen ist ein Fangspiel, bei dem es vor allem darauf ankommt, die richtigen Kinder zu fangen. Denn gewinnen können die Affen nur, indem sie alle Kastanien finden. In dieser Variante dürfen die Laufkinder ihre Kastanien untereinander weitergeben.

Freche Affen: Fangspiel mit Beute

Die Affen rasen durch den Wald - und sind auf der Suche nach Kastanien. Freche Affen ist ein Fangspiel, bei dem es vor allem darauf ankommt, die richtigen Kinder zu fangen. Denn gewinnen können die Affen nur, indem sie alle Kastanien finden.

Schwänzchenfangen: Mit Parcours

Schwänzchen fangen ist ein Lauf- und Fangspiel für die Grundschule. Die Kinder brauchen eine gute Wahrnehmung und müssen schnell reagieren, um weglaufende Kinder zu fangen und gleichzeitig das eigene Schwänzchen nicht zu verlieren. In dieser Variante müssen gefangene Kinder außerdem einen Parcours absolvieren und koordinative Bewegungsaufgaben lösen.

Schwänzchenfangen: Mit bunten Schwänzchen

Schwänzchen fangen ist ein temporeiches Lauf- und Fangspiel für die Grundschule. Gute Wahrnehmung und Übersicht sind gefragt, um möglichst viele Schwänzchen zu klauen, das eigene zu behalten und gleichzeitig einen Basketball zu dribbeln. Doch welche Schwänzchen darf man überhaupt klauen?

Schwänzchenfangen: Mit Basketball

Schwänzchen fangen ist ein temporeiches Lauf- und Fangspiel für die Grundschule. Gute Wahrnehmung und Übersicht sind gefragt, um möglichst viele Schwänzchen zu klauen, das eigene zu behalten und gleichzeitig einen Basketball zu dribbeln.

Schwänzchenfangen: Fangspiel für Langfinger

Schwänzchen fangen ist ein temporeiches Lauf- und Fangspiel für die Grundschule. Gute Wahrnehmung und Übersicht sind gefragt, um möglichst viele Schwänzchen zu klauen und gleichzeitig das eigene zu behalten.

Zwei-Felder-Ball: Mit Fangen

Zwei Teams, zwei Felder: 2-Felderball mit Freilaufen ist ein Wurf-, Fang- und Laufspiel für die Grund- und Oberschule. In dieser Variante geht es nicht nur darum, sich möglichst geschickt die Bälle zuzuspielen, sondern auch darum, sich clever durch die gegnerische Spielhälfte zu schlängeln.

Zwei-Felder-Ball: Mit Zielwurf

Zwei Teams, zwei Felder, zwei Bänke – und Bälle, die hin- und herfliegen. 2-Felderball ist ein Wurf- und Fangspiel für die Grund- und Oberschule. Dabei geht es nicht nur darum, das gegnerische Team zu treffen, sondern auch, die eigenen Teammitglieder wieder freizuspielen. Dafür ist in dieser Variante besondere Zielsicherheit gefragt.

Zwei-Felder-Ball: Wurfspiel im Team

Zwei Teams, zwei Felder, zwei Bänke – und Bälle, die hin- und herfliegen. 2-Felderball ist ein Wurf- und Fangspiel für die Grund- und Oberschule. Dabei geht es nicht nur darum, das gegnerische Team zu treffen, sondern auch, die eigenen Teammitglieder wieder freizuspielen.

Tore fangen: Mit Startnummern

Tore fangen ist ein Lauf- und Fangspiel mit Spaßbetonung für Kinder der Grund- und Oberschule. Durch gezielte Tempo- und Richtungsänderungen versuchen die Kinder, ihr Gegenüber auszutricksen. In dieser Variante müssen die Laufkinder zwei Tore durchqueren, ohne vorher gefangen zu werden.