Einweiser: Mit Platzeroberung
Einweiser ist ein Laufspiel, bei dem Reaktionsvermögen und Schnelligkeit gefragt sind. In dieser Variante tauschen immer zwei benachbarte Kinder ihren Platz – wenn ihnen das flinke Einweiskind nicht zuvorkommt.
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Hütchen
Ablauf
- Mit je fünf Hütchen mehrere Kreise markieren
- Jedes Hütchen mit einem Laufkind besetzen. In der Mitte des Kreises steht ein Einweiskind
- Die Kinder an den Hütchen tauschen nach Belieben mit einem benachbarten Kind den Platz
- Während die Hütchen frei sind, versucht das Einweiskind, einen der Plätze zu ergattern
- Erreicht das Einweiskind das Hütchen vor einem der Laufkinder, darf es den Kreis verlassen
- Das Laufkind, das kein Hütchen erreicht hat, wird zum Einweiskind